ICECOOL® PROMO PORTAL

Das Portal-Promo besteht aus 2 Stickern. Ebenfalls enthalten sind 8 ICECOOL® Wizards Pinguin-Sticker, die Sie nach Belieben verwenden können. Unten finden Sie die Regeln für die Verwendung des Portal-Promos.


Verwendung des Portals mit oder

Seit der Eröffnung der Zaubererschule in der Nachbarschaft passieren seltsame Dinge. Diese eigenartigen Portale sind aufgetaucht, die es Pinguinen ermöglichen zu teleportieren.

Einrichtung:

Kleben Sie beide Sticker in eine beliebige der Spielboxen (wir empfehlen zwei verschiedene), sei es an einer Wand oder auf dem Boden.

Spielablauf:

Während des Spiels, wenn ein Pinguin eines Spielers während seines Zuges über ein Portal rutscht oder dagegen stößt - nachdem der Pinguin aufgehört hat sich zu bewegen und nachdem er alle Fische oder ID-Karten gesammelt hat - darf dieser Spieler seinen Pinguin auf das Spielfeld legen, so dass er das andere Portal berührt. Nachdem der Pinguin "teleportiert" wurde, darf der Spieler immer noch zwei 1er verwenden, um einen zusätzlichen Schubs zu machen.


Verwendung des Portals mit

Liebe Zauberer, wir haben dieses Gespräch jetzt schon viele Male geführt. Bitte schließt eure Portale, nachdem ihr sie benutzt habt!

Einrichtung:

Kleben Sie beide Sticker in eine beliebige der Spielboxen (wir empfehlen zwei verschiedene), sei es an einer Wand oder auf dem Boden. Versuchen Sie jedoch, die Klassenzimmersymbole nicht zu verdecken.

Spielablauf:

Während des Spiels und nach jedem Schubs, wenn ein Pinguin eines Spielers während seines Zuges über ein Portal rutscht oder dagegen stößt - nachdem der Pinguin aufgehört hat sich zu bewegen und nachdem er alle Lektionskarten gesammelt hat - darf dieser Spieler seinen Pinguin auf das Spielfeld legen, so dass er das andere Portal berührt. Alternativ kann er eine seiner aufgedeckten Lektionskarten ablegen und eine neue aus dem Lektionskartenstapel ziehen. Nachdem der Pinguin "teleportiert" wurde, darf der Spieler Lektionskarten weiterhin als Zauber verwenden.